Flash CS4

  Desde sus incios bajo el nombre de FutureSplash Animator, Adobe Flash ha sido sinónimo de animación hasta convertirse en la mejor opción del mercado para la creación de contenidos multimediales. Muchos de los sitios web más visitados en el mundo como los de Apple y Microsoft contienen elementos interactivos creados con Flash. En este programa de capacitación conocerás las herramientas de Flash para animación en línea de tiempo. Nosotros te lo enseñaremos de la manera más fácil.

Contenido del Curso

Clase 1. Introducción:

  • Adobe Flash: Concepto y utilidad.
  • Archivos FLA (Flash) y SWF (Shockwave Flash): Concepto, creación y edición. Portabilidad y reproducción.
  • Adobe Flash Player: Utilidad. Ámbitos de reproducción de una película SWF. Uso de archivos SWF en navegadores y aplicaciones. Reproducción multiplataforma: uso en computadoras personales, teléfonos celulares, Palms, etc.
  • Empleo en navegadores: Edición del código HTML.
  • Empleo en aplicaciones: Ejemplos de inclusión.

Clase 2. Espacio de trabajo y conceptos básicos:

  • Ventana de bienvenida: Abrir y crear un archivo. Generación de un archivo, desde una plantilla.
  • Conceptos de película, escena, línea de tiempo y capas.
  • Película: Creación de archivos FLA, para ActionScript 3. Propiedades: Título, descripción, tamaño, color de fondo, velocidad de fotogramas. División en escenas.
  • Escenas: Uso de la ventana homónima. Creación, orden, cambio de nombre y eliminación. Uso del zoom. Empleo de la grilla, de las líneas guía y de las reglas. Desplazamiento. Uso de la barra de edición.
  • Línea de tiempo: Capas, fotogramas y cabezal de reproducción. Flujo de reproducción de la película. Personalización. Movimiento y redimensionamiento. Movimiento del cabezal.
  • Capas: Creación y utilización. Uso de carpetas. Mostrar, ocultar y bloquear. Visualización exclusiva de bordes. Cambiar el color, la altura, el nombre y el orden de las capas. Eliminación. Duplicación. Copiar y pegar fotogramas.
  • Fotograma: Concepto. Inserción, modificación y eliminación. Personalización.
  • Fotograma clave: Concepto. Edición. Significado en el contexto de la película. Fotogramas clave llenos y vacíos. Inserción y edición de elementos en fotogramas clave.
  • Barra de menús.
  • Panel de herramientas: Uso general de elementos. Visualización y ocultación. Empleo de teclas rápidas. Personalización.
  • Ventanas: Uso y disposición en el editor. Ventanas Propiedades, Filtros, Acciones, Parámetros, Biblioteca y Explorador de películas. Mostrar y ocultar ventanas. Visualización de opciones de las ventanas. Organización y agrupación. Redimensionamiento y minimización.
  • Deshacer y rehacer. Uso de la ventana Historial.
  • Espacios de trabajo personalizados.
  • Guardar, administrar y ejecutar comandos.
  • Uso de la ventana de preferencias.
  • Generación de métodos abreviados de teclado.
  • Buscar y reemplazar textos, fuentes, colores, símbolos, sonido, video y mapas de bits.

Clase 3. Configuraciones y publicación:

  • Espacios de trabajo personalizados.
  • Guardar, administrar y ejecutar comandos.
  • Uso de la ventana de preferencias.
  • Generación de métodos abreviados de teclado.
  • Configuración de la publicación a SWF:
    • Administración de perfiles.
    • Determinación de los formatos de publicación (SWF, HTML, GIF, JPG, PNG, EXE, APP, MOV).
    • Versión de Flash Player.
    • Orden de carga.
    • Versión de ActionScript.
    • Opciones adicionales: Informe de tamaño,protección ante importación, omitir trace, permitir depuración, compresión de la película, exportación de capas ocultas y SWC.
    • Uso de contraseña.
    • Timeout de scripts.
    • Calidad de JPGs.
    • Configuración de audio.
    • Seguridad de reproducción local.
  • Etiquetas PARAM (HTML) que pueden emplearse con películas Flash.

Clase 4. Creación y edición de documentos:

  • Formatos de archivos utilizables en Flash: FLA, SWF, AS, SWC, ASC, JSFL, FLP.
  • Guardar normalmente o como plantilla. Determinación del formato y de la versión.
  • Proyectos Flash: Agrupación de archivos en Flash. Creación y administración de proyectos. Empleo de carpetas anidadas. Control de versiones. Comprobación del funcionamiento del proyecto.
  • Plantillas: Concepto y utilidad. Creación. Uso de plantillas prediseñadas: Preguntas y respuestas, publicidades, galerías de imágenes, etc.

Clase 5. Escenas:

  • Uso de la ventana Escena.
  • Creación, modificación del orden y del nombre, duplicación y eliminación de escenas.
  • Orden de reproducción.
  • Ventajas y desventajas del uso de escenas.

Clase 6. Dibujo - Parte 1:

  • Gráficos vectoriales.
  • Establecimiento de dibujos en capas.
  • Agrupación y desagrupación de objetos.
  • Modelos de dibujo: De fusión y de objetos. Tratamiento de figuras fusionadas o independientes. Conmutación entre ambos modelos.
  • Movimiento y alteración.
  • Herramientas de dibujo:
    • Lápiz: Color, grosor, tipo de línea, extremo, escala y unión.
    • Pluma: Color, grosor, tipo de línea, extremo, relleno, escala y unión. Dibujo Bézier: Inserción de puntos de ancla. Segmentos rectos y curvos. Uso de las líneas tangentes.
    • Línea: Color, grosor, tipo de línea, extremo, escala y unión.
    • Rectángulo: Color, grosor, tipo de línea, extremo, relleno, escala y unión.
    • Óvalo: Color, grosor, tipo de línea, extremo, relleno, escala y unión.
    • Rectángulo simple: Color, grosor, tipo de línea, extremo, relleno, escala y unión.
    • Óvalo simple: Color, grosor, tipo de línea, extremo, relleno, escala y unión.
    • PolyStar: Cantidad de lados, color, grosor, tipo de línea, extremo, relleno, escala y unión.
    • Pincel: Utilización de trazos de color.

Clase 7. Dibujo - Parte 2:

  • Herramientas de selección y modificación:
    • Herramienta Selección: Selección total o parcial de un objeto. Distinción entre el borde y el relleno. Selección múltiple.
    • Herramienta Lazo: Selección total o parcial a mano alzada. Selección múltiple.
    • Herramienta Subselección: Selección total de un objeto. Manipulación de puntos de ancla.
    • Herramienta Cuentagotas: Extracción de muestras de color.
    • Colores de trazo y de relleno: Elección de un color de la paleta. Composición RGB. Uso de degradados. Supresión del borde o del relleno. Establecimiento del blanco y del negro, como colores predeterminados. Intercambio de los colores de trazo y de relleno.
    • Herramienta Transformación libre: Manipulación dinámica de la escala, el sesgo y la rotación de un objeto.
    • Herramienta Transformación libre de degradado: Modificación dinámica de un degradado.
    • Herramientas Añadir, Eliminar y Convertir punto de ancla: Inserción y eliminación de puntos de ancla. Conversión de segmentos curvos en rectos y viceversa.
    • Herramienta Bote de tinta: Determinación de los bordes de un objeto. Color, grosor, tipo de línea, extremo, escala y unión.
    • Herramienta Cubo de pintura: Relleno de objetos. Determinación del color.
    • Herramienta Borrador: Eliminación parcial de contenidos gráficos.
    • Suavizar bordes.
  • Efectos de combinación de objetos: Envoltura, unión, intersección, perforación y recorte.
  • Efectos de modificación de objetos: Distorsión y reflejo. Suavizar y enderezar.
  • Separación de elementos.
  • Orden de apilamiento de los objetos.
  • Alineación de los objetos.
  • Eliminación de elementos.
  • Ventanas Color y Muestras: Determinación de los colores de trazo y de relleno. Transparencia de Alfa. Degradados: Tipos, desbordamientos y composición. Edición de paletas.
  • Rellenos de mapas de bits.

Clase 8. Bibliotecas, símbolos e instancias - Parte 1:

  • Bibliotecas:
    • Colección de elementos, insertables según el modelo de dibujo de objetos.
    • Apertura.
    • Importación de elementos a la biblioteca.
    • Inserción de instancias de elementos, desde la biblioteca.
    • Utilización de elementos de la biblioteca en la película.
    • Conversión de objetos en elementos de la biblioteca.
    • Compartir elementos de biblioteca entre películas.
    • Empleo de carpetas.
    • Ordenar elementos.
    • Edición de un elemento de la biblioteca.
    • Hallar elementos no utilizados.
    • Duplicar elementos.
    • Actualizar archivos importados en la biblioteca.
    • Creación de nuevas bibliotecas.
  • Símbolos:
    • Clip de película:
      • Construcción de clips de película. Manejo de la línea de tiempo del clip.
      • Creación de un clip de película, a partir de fotogramas de una escena.
      • Colocación de réplicas de clips de película de la biblioteca.
      • Nombre de la instancia.
      • Anchura y altura.
      • Posición X e Y.
      • Brillo.
      • Tinta.
      • Transparencia de Alfa.
      • Uso del caché de mapa de bits.
      • Mezclas: Normal, Capa, Oscurecer, Multiplicar, Aclarar, Pantalla, Solapar, Luz fuerte, Añadir, Restar, Diferencia, Invertir, Alfa y Borrar.
      • Filtros:
        • Inserción, activación, desactivación y eliminación.
        • Sombra: Desenfoque X e Y. Intensidad. Calidad. Color. Ángulo. Distancia. Extractor. Sombra interior. Ocultar objeto.
        • Desenfocar: Desenfoque X e Y. Calidad.
        • Iluminado: Desenfoque X e Y. Intensidad. Calidad. Color. Extractor. Iluminado interior.
        • Bisel: Desenfoque X e Y. Intensidad. Calidad. Sombra. Resaltar. Ángulo. Distancia. Extractor. Tipo de bisel.
        • Iluminado degradado: Desenfoque X e Y. Intensidad. Calidad. Ángulo. Distancia. Extractor. Tipo de iluminación. Configuración del degradado.
        • Bisel degradado: Desenfoque X e Y. Intensidad. Calidad. Ángulo. Distancia. Extractor. Tipo de bisel. Configuración del degradado.
        • Ajustar color: Brillo, contraste, saturación y matiz.

Clase 9. Bibliotecas, símbolos e instancias - Parte 2:

  • Botón:
    • Construcción de botones. Estados del botón: Reposo, sobre, presionado y zona activa. Manejo de la línea de tiempo del botón.
    • Colocación de réplicas de botones de la biblioteca en la película.
    • Nombre de la instancia.
    • Anchura y altura.
    • Posición X e Y.
    • Seguimiento como botón o como elemento de menú.
    • Brillo.
    • Tinta.
    • Transparencia de Alfa.
    • Uso del caché de mapa de bits.
    • Mezcla.
    • Filtros.
  • Gráfico:
    • Construcción de gráficos.
    • Colocación de réplicas de gráficos de la biblioteca en la película.
    • Anchura y altura.
    • Posición X e Y.
    • Brillo.
    • Tinta.
    • Transparencia de Alfa.
    • Reproducción.
  • Fuente:
    • Nombre.
    • Fuente representada.
    • Tamaño.
    • Negrita y cursiva.
    • Texto de mapa de bits.
  • Intercambio de símbolos.
  • Conversión de objetos en símbolos.
  • Cambiar el tipo de símbolo de una instancia.

Clase 10. Importación y exportación:

  • Formatos admitidos: Adobe Illustrator, mapas de bits, FreeHand, EMF, WMF, FutureSplash, MacPaint, video, AutoCAD, etc.
  • Importar a la escena o a la biblioteca.
  • Copiar y pegar contenidos externos.
  • Preservación de los atributos originales del contenido.
  • Exportación: A imagen o a película.

Clase 11. Línea de tiempo y fotogramas:

  • Fotogramas: Inserción, selección, edición, eliminación y movimiento.
  • Creación de fotogramas clave.
  • Copiar y pegar.
  • Convertir fotogramas normales en claves y viceversa.
  • Propiedades de los fotogramas clave: Nombre, comentario y anclaje.
  • Sonidos: Elección, efecto, sincronización y repetición.
  • Línea de tiempo: Desplazamiento del cabezal. Uso de papel cebolla. Ensayos de reproducción.

Clase 12. Animaciones:

  • Animaciones por pasaje de fotogramas.
  • Extensión de la duración de un fotograma clave.
  • Fotogramas intermedios.
  • Revertir una animación.
  • Interpolaciones:
    • Concepto y elaboración.
    • Interpolación de movimiento: Conformación. Aceleración. Giro. Orientación según trazado. Sincronización. Ajuste.
    • Interpolación de forma: Conformación. Aceleración. Mezcla.
  • Máscaras:
    • Concepto y elaboración.
    • Creación de capas de máscara.
    • Edición de zonas parcialmente visibles.
    • Influencia de las máscaras sobre las capas: Activación y desactivación.
  • Guías de movimiento:
    • Concepto y elaboración.
    • Creación de capas de guía.
    • Edición de trayectos, por medio de herramientas de dibujo.
    • Influencia de las guías de movimiento sobre las capas: Activación y desactivación.
  • Efectos de línea de tiempo:
    • Aplicación de efectos visuales por capa.
    • Copiar a cuadrícula: Filas, columnas y espaciado.
    • Duplicado distribuido: Copias, desplazamiento X e Y, rotación, desplazamiento del fotograma de inicio, escala, color y transparencia de Alfa.
    • Desenfoque: Duración, resolución, escala y dirección.
    • Expansión: Duración, tipo, dirección, centro, desplazamiento y tamaño.
    • Explosión: Duración, dirección, tamaño, rotación y transparencia de Alfa.
    • Sombra: Color, transparencia de Alfa y desplazamiento.
    • Transformación: Duración, movimiento, escala, giro, color, transparencia de Alfa y suavizado.
    • Transición: Duración, dirección y suavizado.
    • Incorporación de los efectos a la Biblioteca.

Clase 13. Textos:

  • Inserción de textos en la película.
  • Uso de la herramienta Texto.
  • Escritura, modificación y eliminación de textos.
  • Sustituciones tipográficas e incorporación de fuentes en la película.
  • Desplazamiento y separación de textos.
  • Revisión ortográfica.
  • Uso de caracteres Unicode.
  • Configuración de preferencias de texto: Fuente predeterminada, orientación vertical, método de entrada.
  • Textos estáticos: Dimensiones, posición, tipografía, tamaño, color, negrita, cursiva, alineación, sangría, interlineado, márgenes, dirección, espacio entre letras, superíndice y subíndice, grosor y nitidez, incorporación de fuentes embebidas, permitir o impedir selección, uso como hipervínculo y target.
  • Textos dinámicos: Nombre de instancia, dimensiones, posición, tipografía, tamaño, color, negrita, cursiva, alineación, sangría, interlineado, márgenes, espacio entre letras, grosor y nitidez, incorporación de fuentes embebidas, multilínea, permitir o impedir selección, HTML, bordes, uso como hipervínculo y target.
  • Introducción de texto: Nombre de instancia, dimensiones, posición, tipografía, tamaño, color, negrita, cursiva, alineación, sangría, interlineado, márgenes, espacio entre letras, grosor y nitidez, incorporación de fuentes embebidas, multilínea, HTML, bordes, ajuste, uso como cuadro de contraseña y máxima cantidad de caracteres.
  • Filtros.
  • Ventana Cadenas: Elección de los idiomas activos. Lenguajes personalizados. Reemplazo de cadenas. Codificación de cadenas, a base de IDs.
  • Traducciones.
  • Uso de archivos XML.

Clase 14. Sonido y video:

  • Importación de archivos de sonido y de video a la Biblioteca.
  • Incorporación en la película.
  • Formatos soportados: WAV, AVI, AIFF, MP3, MPG, MOV, Sound Designer II, Sound Only QuickTime Movies, Sun AU, System 7, FLV, etc.
  • Sonido:
    • Capas de sonido.
    • Inserción de archivos de audio.
    • Exhibición gráfica en la línea de tiempo.
    • Edición de sonidos.
    • Exportación del sonido.
  • Video:
    • Manipulación en la línea de tiempo.
    • Realización de Streaming mediante Flash Media Server.
    • Incorporación de video embebido en la película.
    • Uso del componente FLVPlayback.
    • Propiedades y parámetros: Nombre de la instancia, dimensiones, posición, alineación, autoarranque, puntos de referencia, vista previa, modo de escala, aspecto, origen y volumen.
    • Codificación de video.

Clase 15. Formularios:

  • Componentes de formularios.
  • Accordion.
  • Alert.
  • Button.
  • CheckBox.
  • ComboBox.
  • DataGrid.
  • DateChooser.
  • DateField.
  • Label.
  • List.
  • Loader.
  • Menu.
  • MenuBar.
  • NumericStepper.
  • ProgressBar.
  • RadioButton.
  • ScrollPane.
  • TextArea.
  • TextInput.
  • Tree.
  • UIScrollBar.
  • Window.

Clase 16. Accesibilidad:

  • Estándares de accesibilidad Web.
  • Políticas para los lectores de pantallas.
  • Opciones avanzadas.
  • Ventana Accesibilidad:
  • Permiso de acceso a la película.
  • Accesibilidad a objetos secundarios.
  • Etiquetado automático.
  • Nombres.
  • Descripciones.
  • Métodos abreviados.
  • Índices de tabulación.

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